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倾听 感受 思考《最终幻想14》已经来到我们身边

倾听,思考,感受 这是当玩家最初进入到《最终幻想14》当中时所听到的一句低语,在三年的游戏当中这三个词汇一直在我们的耳边呢喃,但他背后的深意却没有人去探究。

《最终幻想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,是《最终幻想》系列的第十四部游戏作品,同时也是该游戏系列当中的第二部网络游戏。
与其他日产网游不同的是,《最终幻想14》尽可能的保留了其游戏的原汁原味,不论是世界服、日服还是我们所在的国服,整体游戏内容并没有太大的区别。也正是这种风格,吸引了许多MMOPRG游戏爱好者的加入,今天我们找到了三位FF14的玩家,去 倾听、与感受、思考 他们的光之旅程。

为了同伴而拼搏的光之战士 艾尔菲利亚

在你的游戏生涯当中有没有想过放弃?

从没有想过要放弃,因为我要对7个人负责。

这个有着小麦肤色的角色便是艾尔菲利亚 在游戏当中她们一般被称之为猫娘

在《最终幻想14》的世界当中,玩家所担任的角色被称之为 光之战士 ,在NPC的眼中,玩家们是被 星球意志海德林 所赐福的勇士,实力非凡、能力出众、乐于助人、能够看到各种灵异现象,各位大佬都对他们礼遇有加,危急时刻总有人帮忙开挂。于是玩家们也就义不容辞的担任起了拯救世界的重担。

《最终幻想14》的副本机制是十分传统的MMORPG玩法,以DPS、奶、坦克的团队配置为核心,依靠玩家之间的配合进行挑战。由于游戏当中大多以4人副本、8人副本为主,这让《最终幻想14》的副本容错率极低,团队当中的每位队员都需要完全牢记副本打法以及各个机制的应对套路,再加上大量随进应变的操作以及长达数天、数周甚至数月的练习才能够顺利通关。种种要求使得玩家独身一人很难挑战高等级副本,而致力于通关高难度副本的玩家群体则被称之为固定队,艾尔菲利亚便是其中一支固定队的成员。

艾尔菲利亚是在15年年末的时候开始踏入《最终幻想14》世界,当时的她并没有想过会沉浸在这款游戏当中,对她而言,《最终幻想14》只是公司项目负责人为了让她们体验高质量的端游MMORPG的一个工具。一般来讲,像她这样的游戏人员体验时间一般不会长久,但让她没有想到的是,这一玩就是两年。

从最开始因为工作原因而一起玩耍的公司同事,再到自己的游戏亲友,艾尔菲利亚身边的队友换了一波又一波,有些人是因为单纯的失去了耐心而退出了这个世界,而更多的人则是为了生活方面的压力,而选择无奈离开,直到现在艾尔菲利亚身边一直陪伴她的只剩下了一个奶妈妹子与骑士妹子,她的游戏经历宛如一桌流水席一般,除了几个固定的食客之外,其他人都宛如一个过客一样,留下了自己的故事便纷纷离席。

身边的人一直在变化,难道你就没有感到厌烦过? 当被这么问道时,艾尔菲利亚没有任何的犹豫直接回答道: 没有。

对我而言,FF14是有队友有徒弟们有CP的地方啊,哈哈哈。

艾尔菲利亚与朋友们的合影

在一段时间,艾尔菲利亚的团队攻略副本的进度十分缓慢,在大型副本 亚历山大时光城天动之章 开启的时候,因为工作原因她每天下班的时间已经到了晚上9点,这代表他们最快也需要在9点之后才能练习,同时团队当中还有学生党,每天11点都会准时断电,这让他们的时间更加紧迫,为了不耽误副本进度,那段日子艾尔菲利亚吃饭、上厕所都在看攻略背时间轴。如此高强度的游戏对于大部分玩家而言都难以承受,可问到她有没有想过放弃的这个问题时,她只是十分淡然的回答了一句: 不想放弃,因为我要对另外的7个人负责

艾尔菲利亚的付出并不是没有回报,在她的坚持与伙伴的努力下,她们的固定队已经将当前版本当中难度最高的大型副本 天动之章 全部通关,成为了咸鱼玩家嘴里的 老司机 。没有挑战的日子对她而言也是一个不错的假期,帮帮新人,找找旧友,每天的日子也是过的不亦乐乎,她宛如一个从战场凯旋的老兵一样,乐于每天过着这样无忧无虑的生活,但当新的挑战出现的时候,大家肯定会在战场上看到她拼命搏杀的身影。

现在的艾尔菲利亚最大的爱好已经从下副本变成了拍艺术照

为了享受过程而忘我的成就达人 遥来遥去

我现在的成就点是10670,在国区合并之前应该是我那个区的第六名吧。

这位就是遥来遥去 他的爱好就是收集各种东西

《最终幻想14》与同类型的MMORPG游戏一样,其中包含了大量的成就系统,对于游戏玩家而言收集成就也是游戏内容的一部分,但上百个成就甚至还包括活动这种限时成就,让全收集成为了玩家心中一个可望而不可求的梦想。但对于遥来遥去而言,这已经是一个越来越接近的目标了。
即将举办的FF14嘉年华庆典,同时也担任了国服正式运营三周年的纪念日庆祝活动,而这个这个纪念日遥来遥去已经纪念了三回。对于从国服开始正式运营便进入到游戏当中的老玩家而言,他的游戏时间已经超过了绝大部分玩家。

想要完成全成就制霸,这其中的困难是难以想象的,除了挑战外,枯燥、重复这都是前进途中的拦路虎。纵然有诸多困难摆在面前,但遥来遥去却不以为意,对他而言,这种近乎苛刻的游戏过程其实是他享受游戏的一个过程。

我玩游戏癖好就是全收集,小学的时候,仙剑奇侠传98版我就已经完成全探索了,甚至还能背过每个物品的位置。 这是他对自己爱好的描述。

他手中的发光鱼竿就是成就的战利品之一,完成难度也是相当高

其实按照ff14的点卡0.6元一小时,月卡要保证平均每天5小时在线才保值,周末两天算10小时的话,每个工作日要在线三小时, 在交流的过程中遥来遥去经常会用一些计算来向我表达他的游戏成本: 而且成就也不是全部都做,能做的不能做的成就我都算过的。

遥来遥去口中不能做的成就是指的FF14当中的特殊成就,例如每年万圣节都会开启的 守护天节 、夏日的 红莲祭 等等,这些活动也会送出一些成就,而且是限时且没有重复性的,这对于成就党来讲无疑是一个最难的关卡,而遥来遥去也在这其中折戟沉沙过,16年《FF14》与《FF11》的黑色恶魔夏托托任务他便已经错过了。对此他倒也没什么特别的感觉,只是说了一句 太过于反人类的事情我还是不会去做的,我只是享受这个过程罢了。

遥来遥去在生活中在做一些关于人员管理的工作,在他的思维方式当中一直以理性作为主导,与他的交谈中能够明显的感觉出对于所有游戏内容他都有过针对性的计划,甚至要花费多长时间去完成接下来的游戏内容,做出了规划,但很遗憾的是,根据他目前的计算,剩下的所有成就最短也需要五个月去完成,而那时,新的游戏版本也会来到他的面前,全成就这个任务现在看起来,还需要继续这么锲而不舍的进行下去,但对他而言,也是享受游戏的一种方式。

他现在的成就点数已经达到了10775 但对他而言这其实只是收集之旅的一个见证而已

我不是中二病 我只是个吟游诗人 误导圣徒之人

误导圣徒之人是别人眼中的一个中二病,他与其他玩家不同,大多数玩家都在追求游戏当中的玩法、社交或是收集,而他却喜欢探寻游戏当中的故事。

我喜欢看小说,对我而言剧情才是游戏的核心

由于国内现在大部分的网游都是以快节奏为主,在剧情方面现在很少会有游戏特别的考究,毕竟剧情的作用主要就是为了提供一个世界观,为任务提供故事背景,而不会让其显得空洞,长此下来,大部分玩家玩游戏基本都会跳过那一长段的剧情直接接受任务,故事的内容倒不会太过在意。

《最终幻想》系列的剧情一直很棒,从7代开始我就拿它当小说去看了,但我没想到的是14作为网游,剧情也特别棒。 误导圣徒之人如此说道。

圣徒是一个吟游诗人,这个职业的原型来中世纪西方,指的是一群四处流浪并向世人传唱故事的艺术家,圣徒也是如此,但他却更喜欢欣赏故事。误导圣徒之人一个老玩家,在国服2.1版本开启后他便被朋友拉进了这个世界,那时候他所在的服务器是网通区的天狼星灯塔,是一个教科书一般的鬼服,按他的说法,那时候跟心在根本没法比,当初整个服务器里面的所有人都互相认识,毕竟能看到的活人有限,在地图上跑两天基本上就全见到了。

曾经一段时间圣徒致力于完全溶于到游戏当中,这就是他假装和敌对NPC一起站岗时留下的合影

其实活人多不多对我而言没什么影响,排本是整个网通区一起排的,对于下副本什么的没什么影响。而我平时也就做做任务、看看剧情、看看风景,偶尔帮帮新人,和部队的人聊天打屁,玩的也很开心。 圣徒一边在大地图上乱逛一边对我说。 中间我也A过几次,但是每次看到关于FF14更新的消息都会回来,因为我想知道现在剧情到底到哪一个程度了。 突然他停下了脚步,站在了一个湖泊旁边,对我说道: 如果要问我最赞的地方,就应该是这个银泪湖吧,这可是国服的起源呢。

倾听 感受 思考《最终幻想14》已经来到我们身边三年

湖心的残骸便是当初1.0所残留下的遗迹,现在已经了游戏当中的一个副本

在摩杜纳的郊外有一片巨大的湖泊,当中伫立着一个巨大的机械残骸。《最终幻想14》2.0版本被称之为重生之境,是因为在1.0版本的时候由于游戏设计方面的原因,FF14难以运营下去,最终日本制作方决定彻底回炉重做,1.0版本的末期便加入了一场史诗级的大战,在银泪湖的上方来自帝国的军队与名为尘世幻龙的龙神同归于尽,同时1.0版本的老玩家们也被一位NPC保护下来,传送到了未来世界,也就是FF14的2.0版本,国服便是在这个版本开始运营的。

对于圣徒而言,这个世界当中有许多富有深意的故事,NPC奥尔什方为了保护玩家而慷慨赴义、冰之巫女伊赛勒为了不再有女孩在雪原流浪而牺牲自己、沙之都的娜娜莫女王为了和平试图舍弃王位,却被执政党利用而被下黑手,这其中的每一个剧情都会让他陷入沉思。

奥尔什方之死是60级的主线任务,也是游戏当中最感人的剧情之一

其实我的朋友都和我说过,玩游戏不需要看什么剧情,赶紧做完任务才是真的,但我觉得这些剧情背后真的有很多东西值得去思考。 圣徒对我讲到: 我还记得让我印象最深的剧情就是黑暗骑士50级的任务了,最后让我和自己打的那一战倒是不难,但对我的感触太大了。

黑暗骑士是游戏当中的一个特职,玩家需要完成剧情任务才能够获得职业技能,而这段剧情却与其他任务却不同,在剧情当中玩家的黑暗面成为了实质,因为所有的NPC都在依靠玩家去解决任何麻烦,哪怕足以致人死亡的战斗都会托付给玩家解决,这让黑暗面发出了愤怒的咆哮,最终玩家便亲自出手解决了这场战斗。

我还记得那个黑暗面说过的台词, 强大迫使你一次又一次成为 英雄 ,一次又一次地折磨着你,总有一天它会连你的性命都夺去。 其实那时候我也在想他说的的确很对,如果玩家不能复活的话估计早就挂了,但之后那群连对白都没有的NPC突然跑出来为我加油,那时候才觉得,这些努力其实是值得的。不过这也只是剧情的设计而已哈哈。

游戏当中经常能够看到的阴暗面设置,在这个游戏当中被赋予了更加深层的含义

可能是觉得自己说的太入神了,最后圣徒用了两个哈哈做了结尾,但这个时候他已经将职业切换成了黑暗骑士,并无意义的释放着一些技能,似乎想起某些人、某些故事,或是某些已经在他脑海当中无法忘却的回忆。

后记

这篇稿子在截稿时恰巧是《最终幻想14》的三周年嘉年华盛典,散布在全国的光之战士纷纷赶赴 魔都 上海来参与这场盛会,有趣的是,《最终幻想14》当中著名的挂机点 摩杜纳也被玩家亲切的称之为魔都,对于玩家而言,这似乎也是一个不错的噱头。而跟军最近的消息,本次嘉年华背后还隐藏着一个关于国服4.0版本的消息,这让光之战士们也激动不已。

倾听 感受 思考《最终幻想14》已经来到我们身边三年

艾尔菲利亚的生活一如既往的平静,没有了挑战的日子对她而言是个不错的休养,她现在致力于帮助新人解决游戏难题,并帮助他们提升实力,用她的说法就是培养后备战力以迎战4.0的新副本。

遥来遥去每天还在按照他定下的时间表去进行成就大业,现在他正在致力于打造游戏中各个职业的顶级武器,根据他的计算似乎全完成还需几周的时间。应该不会耽误4.0之后的成就计划

误导圣徒之人现在已经暂时离开了游戏,但他与《最终幻想14》的羁绊却没有斩断,用他的说法这就叫小别胜新欢,等新的故事、新的剧情到来的时候,他自然也会回到艾欧泽亚那篇大陆,去一趟沙之家看看那个总叫他回去 敏菲利亚 是不是能站在那里,对他说一句 欢迎回来,冒险者。

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